Om De Sju Grundläggande Känslomässiga Systemen I Panksepp. Översikt

Video: Om De Sju Grundläggande Känslomässiga Systemen I Panksepp. Översikt

Video: Om De Sju Grundläggande Känslomässiga Systemen I Panksepp. Översikt
Video: The science of emotions: Jaak Panksepp at TEDxRainier 2024, Maj
Om De Sju Grundläggande Känslomässiga Systemen I Panksepp. Översikt
Om De Sju Grundläggande Känslomässiga Systemen I Panksepp. Översikt
Anonim

Jak Panksepp är en amerikansk forskare ursprungligen från Estland. Enligt min mening är hans studier av primaternas känslomässiga system mycket viktiga för att förstå inte bara grunderna i neuropsykoanalys, utan också för allt arbete relaterat till psykologi, både kliniskt och akademiskt. Det finns många teorier och hypoteser om känslor, ibland direkt motsatta varandra, men för det mesta är de konstruerade med en top-down-metod. Det finns verk av Ekman om mångsidigheten i ansiktsuttryck för vissa känslor. Det finns en viss förvirring av känslor med begreppet "humör" (humör). Panksepp -systemet är byggt på experiment med djur och i huvudsak utvecklat på motsatt sätt - från botten upp, det vill säga från neuroanatomi och specifika experiment till den allmänna teorin om primatkänslor. Var och en av dessa grundläggande system har sin egen neuroanatomi och sin egen kemi. Panksepps system integreras väl med neuropsykoanalys, som du kan läsa mer om i Solms.

I denna text kommer jag att ge en kort översikt över Panksepps system baserat på hans intervjuer. Jag kommer att skriva mer detaljerat om några av dessa system senare. För mig personligen är detta mycket användbar information. Jag tror att okunskap om dessa grundläggande system, som inte bara finns hos människor, utan även i andra primater, ofta leder till "blindskjutning" och teoretisering, skild från verkligheten i det centrala organ där mentala processer äger rum - hjärnan.

Lista över system:

SÖKANDE

RAGE (raseri)

Rädsla (rädsla)

LUST (lust)

CARE (vård)

PANIK / SORG (panik / sorg)

Spela spel)

Nedan finns en översättning och utskrift av ett utdrag från intervjun, som börjar vid 16 minuter.

Jag satte dem i denna ordning med avsikt. Jag sätter Search som det första systemet. Det är det största och mest mångsidiga känslomässiga systemet. Och det är ett bra namn för vad Olds och Milner kallade belöningssystemet. Detta system belönar uppenbarligen, men inte alls med nöje, åtminstone i vår vanliga förståelse av nöje som en sensorisk känsla, det är till exempel den känsla som vi upplever när vi äter socker, eller vice versa, när vi uppfattar bitter mat med en negativ känsla. Vi har en mängd olika sensoriska upplevelser som leder till nöje eller missnöje. Det här är inte känslor. Dessa är effekter. Affekt är en allmän term för valenssensation. Från min synvinkel har vi tre typer av valensförnimmelser. (1) Sensoriska förnimmelser som kommer till oss från omvärlden; (2) förnimmelser som förekommer i kroppen, det vill säga homeostatiska effekter (hunger och törst) som har sitt ursprung i kroppen (vi har specialiserade receptorer i hjärnan för dessa känslor); och slutligen har vi effekter som förekommer i hjärnan - den mest subtila av alla påverkningar, och det här är vad jag kallar Emotionella Affekter. Den mest primitiva av dessa är söksystemet, eftersom det fungerar som en allmän resursupptäcktsfunktion. För att överleva måste ett djur leta efter och hitta resurser och göra det ganska energiskt, med entusiasm. Den faktiska känslan som skapas av detta system, om vi tar den högsta punkten, är eufori. I en mer måttlig form, entusiasm. Djuret interagerar aktivt med världen och engagerar sig i denna interaktion. Det är ett generellt system för att hitta alla nödvändiga resurser.

Ofta måste man tävla om resurser med andra djur. Ett bra sätt att göra detta är att vara arg. Därför har vi Rage -systemet som gör att vi kan skydda våra resurser. Andra djur vill ibland använda oss som en resurs, och vi måste skydda oss själva. Vi har ett Fear -system som ger ett karakteristiskt svar - rädsla. Dessutom handlar det om att vara ett däggdjur om att föröka sig, och vi lämnar inte denna viktiga funktion åt slumpen. Som ett resultat har vi Lust -systemet. Detta system är väsentligt annorlunda för män och kvinnor, även om det finns gemensamma komponenter. Lustens funktion är att föda avkommor och förlänga livet i nästa generation.

Som en konsekvens måste hjärnan vara redo att ta hand om barnet, varför vi har vårdsystemet. Många människor har undersökt djurens sexualitet och moderns beteende. Jag kommer inte att prata om detta i detalj nu. När du har en bebis måste han ha ett slags kommunikationssystem för att berätta för sin mamma hur mycket han behöver henne, särskilt om han känner att han är ensam. Därför började vi studera separations-nödsystemet, vi studerade det genom att observera gråtande av barn som var tillfälligt avlägsna från sina mödrar. Vi identifierade de neurala kretsar som är associerade med detta system och kallade detta Panic -system. Vi kallar det ibland Panic / Grief -systemet eftersom människor ofta inte förstår varför vi kallade det "Panik". Vi kallade det för att vi antar att i psykiatrisk mening är en störning av detta system grunden för Panic Attacks (PA). Dessutom är, som ni vet, detta system inte grunden för generaliserad ångestsyndrom (GAD - generaliserad ångestsyndrom) - Fear -systemet har mer att göra med denna störning.

Slutligen blev vi mycket förvånade när vi frågade oss själva vilka andra system som finns på den primära processens nivå och fann svaret på den (primärprocess - Freuds term). Någon sa avsky. Men avsky är en homeostatisk känsla (det vill säga den tillhör 2: a klassen av Panksepps affekter och är inte känsla i hans system - ca AT). Avsky är kroppens försök att ta bort giftiga ämnen från kroppen. Dessutom använder vi denna känsla symboliskt, till exempel som social avsky. Någon annan sa - dominans borde vara primär. Men vi hittade det inte i hjärnstimuleringsförsök. Mest troligt är dominans ett förvärvat drag, lär man sig. Om det var "inbyggt i systemet", kunde djuren inte anpassa sig med varandra och vinna; eller det är ett rent genetiskt problem. Men någon annan sa att Play kanske är en grundläggande process i hjärnan? Och vi bestämde oss för att experimentellt skapa "hunger efter lek" hos unga djur - vi placerade dem en efter en och sedan tillsammans, genomförde olika experiment. Vad tycker du, de visade en underbar sekvens av spelet, mycket dynamisk, mycket rik och mycket positiv. Inledningsvis hade vi problem med att hitta den neurologiska korrelationen av denna process. I en studie bestämde vi oss för att ta bort hela neo-cortex för att se om det behövdes i spelet; svaret var entydigt - nej. Ett djur utan cortex alls spelar helt normalt. (Värden är fantastisk!) Panksepp - Ja! Lek är en fantastisk känsla som leder oss till det sociala livet och hjälper oss att utforska den sociala världen. Jag tror att detta är spelets grundläggande funktion. Primater kan inte få alla sociala regler genetiskt. Därför måste de ha ett system som gör att de kan lära sig om den sociala världen när de är unga och att känna glädje samtidigt. Det verkar som att spelsystemet uppfyller denna funktion.

Panksepps interiörer:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Panksepps böcker:

Sinnets arkeologi: Neuroevolutionära ursprung för mänskliga känslor (Norton -serien om interpersonell neurobiologi), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Affektiv neurovetenskap: Grunden för mänskliga och djurs känslor (serie i affektiv vetenskap) Jaak Panksepp

Lärobok i biologisk psykiatri. Jaak Panksepp

Rekommenderad: