Power Games I Organisationer

Innehållsförteckning:

Video: Power Games I Organisationer

Video: Power Games I Organisationer
Video: ★ ОР ВЫШЕ ГОР ★ Корзина, Рыжая, Коментанте и Гидеон ★ 2024, April
Power Games I Organisationer
Power Games I Organisationer
Anonim

Underordnad eller chef

Att vara en vinnare eller förlorare, underdanig eller upprorisk, väva intriger eller uppnå allt i livet med kraftfulla metoder - allt detta läggs i oss, både av våra föräldrar och den sociala miljön som omger en person under hans tillväxt och utveckling.

Redan 3-4 år gammal bildas en så kallad viljestruktur hos ett barn (L. Marcher. Bodynamisk analys) och det är då som en person bestämmer hur han ska uppnå sitt mål, antingen genom manipulation-genom list, gnäll, bedrägeri eller genom våld - genom att skrika, hota, fysiskt våld, eller genom lydnad och underkastelse, eller genom öppen kommunikation - prata, be om hjälp. Barnet lär sig anpassa sig i den miljö som väcker och utbildar honom, fattar egna beslut som hjälpte honom att överleva, få vad han vill, etablera sig i sin position, och sedan, utifrån det tidiga beslutet, utför personen sin livsstil, om och om igen, öppnar upp för dig själv nya sätt att bekräfta ditt val. Detta är hur vanor, beteende och i allmänhet en persons karaktär bildas - adaptiv eller upprorisk, spelar spel eller öppen.

Baserat på barns erfarenhet bildas också en persons scenario - en vinnare eller förlorare, en ledare eller en”grå eminens”, en underordnad eller en chef, och tack vare denna erfarenhet hittar en person ett jobb i den miljön eller öppnar och driver ett företag på det sättet där han maximalt kan bekräfta deras barns beslut.

Definition av maktspel och dess metoder

Kraft är förmågan och förmågan att påtvinga sin vilja, att påverka andra människors aktiviteter och beteende, trots deras motstånd. Maktens väsen beror inte på vad denna möjlighet bygger på. Makt kan baseras på olika metoder: demokratisk och auktoritär, ärlig och oärlig, våld och hämnd, bedrägeri, provokation, utpressning, incitament, löften etc. (Wikipedia)

I sin bok”The Reverse Side of Power. Farväl till Carnegie eller Revolutionary Guide for a Puppet Claude Steiner definierar maktspel:

”Maktens spel är en avsiktlig transaktion eller serie transaktioner (där transaktionen är en enhet för social interaktion), under vilken en person försöker:

a) få en annan person att göra något som han inte vill göra

b) hindra en annan person från att göra något som han vill göra ».

Power -spel kan vara aktiva och passiva och finns i två former: fysiska och psykologiska.

Aktiva spel används när en person uppnår sitt mål och möter motstånd eller, medan han utvecklar sin plan för att uppnå ett mål, innebär att möta andras motstånd.

Och följaktligen används passiva kraftspel av människor som svar på en aktiv position, d.v.s. i motsats till andras önskningar.

Fysisk form kan manifestera sig i form av ett raider -övertagande eller genom ett hårt övertagande av företaget. I själva organisationen är den fysiska formen av maktspel synlig med tecken som att slå dörrar, kasta föremål mot anställda, trycka, slå, pressas mot en vägg, sexuella övergrepp och ett mer subtilt spel är också möjligt, vilket bär färg på den fysiska formen, till exempel under möten, planeringsmöten, personliga samtal, - knytnäve, knäbitar, tandslipning, aggressiv intonation, gränsöverskridande, d.v.s. nära passform eller stå över en sittande person.

Den psykologiska formen bär inte på fysiskt våld, men har också ett mål, användningen av en annan person, genom tvång, för att uppnå det önskade. Manifestationen av denna form kan vara, både i en oförskämd form, till exempel i en hotande intonation, okunnighet, en hård devalvering av prestationer, uppenbara lögner och uttryck för missnöje, och på ett mer subtilt sätt - sarkastiska flin, döljande av sanning eller listiga lögner, skvaller, manipulation av fakta, i stor skala - reklam och propaganda, både politisk, social, kulturell.

I näringslivet kan denna form manifesteras i form av fusioner och förvärv, där fusion av företag är tänkt som en kombination av likvärdiga strukturer, vilket ger upphov till ett nytt företag, men som regel är en fusion kallas ett faktiskt övertagande, där ett företag "äter" ett annat och tillgångar kommer i absorberarens ägo.

Detta spel kan åtföljas av ett erbjudande om stöd, utveckling av ett mindre företag, innebörden av fördelen med gemensamma aktiviteter - synergi, kan investeras, men det är viktigt att förstå att maktspelet förr eller senare kommer att visa sig, bryter avtal.

Tyvärr finns det fortfarande många människor som inte är redo för öppen kommunikation och inte tror att ett direkt tillvägagångssätt kan säkerställa ett evenemangs framgång och tillgripa manipulationer, kraftfaktorer, vilket innebär att de vill tvinga andra människor.

Klassificering av psykologiska maktspel

Enligt K. Steiner är psykologiska maktspel indelade i flera kategorier och har följande klassificering.

Knapphetsbaserade maktspel

Dessa spel hålls under mottot "Allt eller ingenting" och bär olika variationer, till exempel "Antingen, enligt min mening, eller inte alls", "Nu eller aldrig", "Du är antingen med oss eller emot oss."

Detta spel är baserat på en artificiellt skapad brist, vilket resulterar i att kontrollen över de nödvändiga produkterna och möjligheten till monopolisering och nekande av tillgång till dem till andra människor, samt på rädslan för förlust och före bristen på vad en person behöver, bildas. I global skala inkluderar detta mat, mineraler, dricksvatten etc. Inom affärsstrukturer kan det vara spel med "lika" partnerskap, när samarbete är lönsamt, då är partners ett lag, när ena sidan har minst 1% procent fördel, då börjar spelet omedelbart. I organisationer manifesterar detta spel sig ofta i form av "du går med på denna lön eller har inget jobb alls", "du gör det här jobbet eller om du får sparken". Nyligen har stora företag aktivt marknadsfört företagsresor i samband med extremsport. Och i allmänhet är syftet med dessa resor positivt - att förena sig, förvärva nya färdigheter, öka motivationen, men om deltagande är obligatoriskt, oavsett människors önskningar, behov och förmågor, så är spelet "Du är antingen med oss eller emot oss "träder i kraft - du deltar eller du arbetar, allt eller ingenting.

Skrämmande kraftspel

Maktspel, som bygger på skrämsel, manipulerar människors rädsla för våld, både fysiska - misshandel, våldtäkt, gripande, tortyr och känslomässig - förnedring, förolämpning, okunnighet, kritik, skuld.

Detta spel är en av de vanligaste orsakerna till stress bland anställda. Dess komponenter:

· Stramt arbetsschema;

• grov "kultur" av ledarskap;

· Hot om minskning, omorganisation och omstrukturering av företaget;

· En ökning av arbetsvolymen och en orealistisk tidsfrist för dess genomförande.

· Förringa den anställdes bidrag till organisationens arbete;

· Tilldelning av förnedrande uppgifter;

· Utpressning;

· Dölja information från anställda om det tydliga läget i företaget.

Under ett samtal manifesterar skrämsel sig i att höja rösten, gestikulera, skrika, avbryta talaren eller tvärtom i en monoton intonation. Alla varianter, liksom enkla kan användas.

Intimidationsspel är effektiva och genererar rädsla, skuld och resignation som blockerar tänkande och fattar beslut.

Bedrägliga maktspel

I Mein Kampf skrev Hitler:”… på grund av den primitiva enkelheten i deras tänkande buktar folkmassorna lättare för stora lögner än för små lögner, eftersom de själva med jämna mellanrum ljuger om små saker, men skulle skämmas för att ligga stort. Det faller dem inte in för att begå ett sådant bedrägeri själva, och därför kan de inte föreställa sig att andra kan våga göra det och riskerar att dyka upp framför andra i en så skamlig roll."

Fusk är ett av de mest effektiva sätten att kontrollera människor. En lögn eller halv sanning hjälper till att sälja, övertyga och inspirera vad som är till nytta för kunden.

Ett av de utbredda wrapper-spelen är ganska vanligt i vårt post-sovjetiska utrymme. Byggnadens vackra fasad förstör omedelbart alla förväntningar, när kunden kommer in i ett oreparerat rum med skalande väggar. I det här fallet leker företaget med sig själv och förlorar därför, eftersom det tappar kundens förtroende på dörren till kontoret.

Ett annat alternativ, ett trevligt rent kontor utan skrymmande möbler och papper, ljusa löften - en av de typer av endagsföretag från pyramidspel.

Lyckligtvis är fler och fler affärsmän positiva till ärligt affärssamarbete och öppen kommunikation, men eftersom vår värld är dubbel, fortsätter även affärsvärlden att utvecklas: svart PR mot konkurrenter, skatteflykt,”grå” löner, introduktion av konsumenter vilseledande, välgörande kickbacks, lockande kunder, avsiktligt avbrott i händelser (hack-date).

Skvaller, rykten, halvsanningar, lögner för räddningens skull, underdrift - allt detta är bedrägliga maktspel.

Passiva kraftspel

Passiva kraftspel är defensiva spel som uppvisar passiv-aggressivt beteende hos den ledande spelaren. Det ledande spelet av denna typ är "Ingen är hemma." Det kan presenteras i olika varianter från avsiktlig fördröjning till icke -mottagning av en besökares tid, engagera sig i andra affärer - prata i telefon, vara upptagen med dina anteckningar under förhandlingar eller ett affärsmöte, kräva att ta med ett annat certifikat, ställa ett svar maskin med ett förslag om att vänta eller tryck på siffrorna 1, 2, 3 för den information du behöver.

Denna typ av spel säger, om du vill att jag ska göra något för dig eller om du vill få det du vill, då måste du använda ett antal åtgärder så att du definitivt inte vill ha något, och du inte längre kontaktar mig med dina onödiga frågor till mig.

"Du är skyldig mig" är en annan typ av passivt maktspel baserat på tyst utnyttjande av människors känsla av sina egna skyldigheter gentemot andra. Människor som spelar det här spelet har en subtil känsla av andras förkärlek för skuldkänslor. Genom att göra en rad små förmåner sätter de scenen för sina manövrar genom att få den andra personen att känna tacksamhet.

På nivå med stora företag odlas åsikten att företaget är en enda stor familj, och därigenom aktivt främjar en känsla av stolthet över möjligheten att arbeta i detta företag och en skuldkänsla bland dem som upplever åtminstone något missnöje.

På den höga nivån i spelet "du är skyldig mig" förlorar människor sina företag, intecknar fastigheter, faller i stora skulder, bara för att vissa tror att de kan förmå andra att lyda, och de senare tror att de är skyldiga sin "välgörare"…

Gå ur maktens spel.

Det finns olika alternativ för att avsluta spelen från eskalering till fullständig inlämning. Och den ena och den andra strategin kräver allvarliga kostnader, i det första fallet, inte bara moraliskt, utan också ekonomiskt, och tid, eftersom detta kan vara en mycket lång process som fortfarande kommer att leda till underordning av den ena eller den andra sidan.

Underkastelse eller underkastelse kan å ena sidan verka som lite blod, men å andra sidan medför det emotionellt våld, förnedring, nedtrampning av ens rättigheter och valfrihet.

En variant av yttre befrielse från spelet är möjlig, dess manifestation i form av en motsats, när en person gör anspråk på sin rätt, kommer ihåg sina behov och förmågor.

Det bästa sättet att komma ur och ur spelet är genom ett kontrakt.

Ett välskrivet kontrakt inkluderar kostnader och farhågor, eventuella motgångar och belöningar. Ett kontrakt är ett avtal som passar båda parter, där allmänna kommunikationsregler och gemensamma mål anges.

Slutsatser.

Kom ihåg, oavsett vilka beslut du tog i barndomen, kan du alltid fatta ett nytt beslut, d.v.s. fatta ett nytt beslut baserat på dina nuvarande verkligheter, övertygelser och värderingar.

Lär dig känna igen maktspel, analysera, tänka och ingå avtal, som hjälper dig att skydda dig själv, ditt företag och dina nära och kära.

Rekommenderad: