Karpmans Artikel Om Karpman -triangeln

Innehållsförteckning:

Video: Karpmans Artikel Om Karpman -triangeln

Video: Karpmans Artikel Om Karpman -triangeln
Video: Что такое драматический треугольник Карпмана? 2024, Mars
Karpmans Artikel Om Karpman -triangeln
Karpmans Artikel Om Karpman -triangeln
Anonim

Sagor och dramatisk manusanalys

författare: Stephen Karpman (Karpman S. B., 1968)

På en medveten nivå hjälper sagor att ingjuta sociala normer i unga sinnen, men omedvetet kan de ge ett visst antal attraktiva stereotyperade roller, platser och scheman för ett vandringsscenario av livet. Hittills har vetenskaplig manusanalys förlitat sig på Scenario Matrix (se Claude Steiner, transaktionsanalysbulletin, 1966). I denna artikel kommer jag att presentera diagram för dramatisk scenarioanalys med hjälp av välkända exempel från välkända sagor.

Drama kan analyseras som att byta roll och position i tidskontinuum. Dramatets intensitet påverkas av antalet växlar under en tidsperiod (Scenario Speed) och kontrasten mellan de växlade positionerna (Scenario Swipe). Låg hastighet och sväng är tråkigt. Tidpunkten för varje switch ändras oberoende, från plötslig till bekymmersfri.

1. ROLLSCHEMA

Precis som egotillståndsanalys är en del av struktur- och transaktionsanalys, är rollanalys en del av spel- och scenarianalys, som identifierar de enheter som är involverade i åtgärden. Parollen på en persons "T-shirt" representerar vanligtvis parollen för hans manusroll. Med denna slogan kan det fastställas, ofta genom att direkt fråga vilken roll en person spelar i livet.

En person "som lever i en saga" har vanligtvis en förenklad syn på världen med ett minimum av dramatiska egenskaper. Rolldiagrammet tillhandahåller ett sätt att visuellt organisera denna uppsättning nyckelnheter i terapin. När en person känner till sin "favorit saga" kan nyckelroller listas i en cirkel och sedan kan livsroller väljas. Mindre ofta utarbetas det i omvänd ordning, och den klassiska historien upptäcks sedan och matchas med rollerna. Denna livlighet och bildspråk i beskrivningen av handling har en användbar likhet med analysen av spel.

Pilarna i diagrammet anger inte sekvensen av handlingar, utan regeln att alla roller är utbytbara och att en person kan spela var och en av dem då och då och då och då kan se andra personer, till exempel en terapeut, i någon av dem. Vissa människor kan visa manifestationer eller egenskaper hos flera av dem samtidigt, som i fallet med Rödluvan (visas nedan), som ibland såg ut som en mormor och gick som en vedhuggare. Att växa upp, för Rödluvan, kan innebära att först spela rollen som en mamma, och senare - en mormor. Regeln om utbytbarhet är densamma som i spelanalyser, där en person då och då tappar varje sida i sitt spel, eller i drömanalys, där "varje drömkaraktär är en drömmare". Terapin kan inte slutföras förrän personens position i varje roll har analyserats.

Karpman triangel exempel

Figur 1. Rollschema

2. DRAMATISK TRIANGEL

Endast tre roller behövs i dramatisk analys för att beskriva de emotionella permutationer som är drama. Dessa procedurroller, till skillnad från innehållsrollerna som nämns ovan, är förföljare, frälsare och offer. Dramat börjar när dessa roller är etablerade eller förväntade av publiken. Det blir inget drama förrän rollerna byts. Detta indikeras av en ändring av riktningsvektorn i diagrammet. Exempel från tre berättelser kommer att ges för att illustrera några av teorins användningsområden.

A. I Pied Piper of Hameln

Hjälten börjar som Frälsaren i staden och Chaser av råttor, blir sedan ett offer för majorens förföljande dubbelkorsning (undanhåller avgiften) och växlar i hämnd till förföljaren av stadens barn. Majoren växlar från Offer (råttor) till Frälsare (anlitar Hamelin Pied Piper), till Pursuer (dubbelkors), till Offer (hans barn dog). Barn byter från jagade offer (råtta) till räddade offer och offer som deras frälsare förföljer (förbättrad kontrast).

B. I Rödluvan

Hjältinnan börjar som en Frälsare (mat och sällskap för mormor, S? F, och vänskap och anvisningar till vargen, S? F). I en alarmerande växling blir hon ett offer för den förföljande vargen (P? F), som i sin tur genom en oväntad växel visar sig vara ett offer för Lumberjack Chaser (P? F), som i denna handling spelar två roller samtidigt (hastighetsökning) - Frälsaren Rödluvan och mormödrar (S? LJ). Enligt en version spelar Rödluvan alla tre rollerna när han slutar som förföljaren och syr stenar i vargens mage med skogshuggaren. Mormors växlar är följande: F? S, F? P, F? S; varg - F? S, P? F, F? P (pilarnas riktning indikerar initiativet, bokstäverna anger deltagarnas position i triangeln).

C. I Askungen

Hjälten växlar från det tvåjagade offret (mamma, sedan syster) till det tre-räddade offret (älvgudmor, sedan musen, sedan prinsen), igen till det förföljda offret (efter midnatt), sedan till att offret räddas om igen. En grov kvantitativ analys av dramaets intensitet kan göras genom att summera växlingarna: WSP (två gånger förföljda offer)? Zsss (Offer som ska räddas tre gånger)? Zhpp? Ws = 8 omkopplare.

Drama är jämförbart med transaktionsspel (psykologiska spel), men drama har fler händelser, fler händelsebyten och en person spelar ofta två eller tre roller samtidigt. Spel är enklare och innehåller bara en huvudbrytare. Till exempel, i "Jag försöker bara hjälpa dig" finns det en rotation i den dramatiska triangeln: Offret växlar till förföljaren och Frälsaren blir det nya offret.

Karpman-Bern dramatiska triangel

Figur 2. Dramatisk triangel

3. PLATSSCHEMA

A. Drama

Platsdiagrammet gör det enkelt att växla på plats till huvudvektorn för Near-Far-axeln, vars båda poler är finare graderade till Closed-Open och Public-Private. Dramat manifesteras genom att byta plats och intensifieras av Scenario Breadth (från hemmet till slottets balsal, från Wuthering Heights till Kina, från hemmet till Oz, etc.) och Scenario Speed (förändrar Pinocchios äventyr, Ulysses, etc.) … Många andra faktorer kan läggas till både för att öka den upplevda graden av kontrast och för att förbättra rollspelsdramat, till exempel tid på dagen eller säsongen, temperatur, ljudnivå, blixtar, storlek, oigenkännliga symboler etc. Väder och landskap spelar en stark roll i historiska romaner, som visar hur de förändras när berättelsen skiftar.

Diagrammet är numrerat här endast för referens till listan över exempel nedanför, som är hämtade från både sagor och verkliga platser i livet.

Dramatisk triangelpsykologi

Figur 3. Platsdiagram

  1. En röjning i skogen, en damm, en innergård, ett tak, ett öppet fartyg.
  2. Marknad, lekplats, gatuparad, pool, stadion, vägar.
  3. Ugn, sovrum, konsultrum, hjärna.
  4. Krog, teater, vittnesställning, föreläsningssal, hissar, låsta rum, stormarknad, kasino, sjukhus.
  5. Flygande matta, kulle, charmig trädgård, Vintergatan, tundra, himmel, öken, prärie, lugn kust, safari.
  6. Magiska riken, fartyg, skidorter, slagfält, sommarstränder, europeiska städer, Timbuktu, himlen.
  7. Grotta, grotta, pepparkakshus, valmage, slottstorn, rymdstation, egyptisk grav, undervattensklocka, underjordiska passager, kista.
  8. Underland, slott, tomt hotell, reformatorisk skola, slavkvarter, kaserner, kabareter, katedraler.

Tanken att faktiskt resa mellan någon av de två platser som anges ovan på en dag avslöjar dramat om att byta plats. För en finare analys av platsen kan ett diagram inom ett diagram göras. För att göra detta måste du rita om hela layoutdiagrammet inom var och en av de åtta separata delarna. Flera sådana exempel skulle vara de som innebär kontrasten att vara stängd i ett öppet utrymme (telefonkiosk, rymdskepp, etc.) eller vara i ett slutet utrymme som är både privat och offentligt på samma gång (bröllopskapell, rekreationsrum, etc.).).

B. Strukturutrymme

I terapin kan platsdiagrammet användas för att visuellt illustrera de rumsliga förändringar som en person gör och samtidigt jämföra med andra. Det kan vara till hjälp att visa en persons rörelsemönster och likna dem med ett scenariomönster. Många klassiska berättelser har Odyssey -mönster som innebär mycket resor, medan andra har långa perioder utan resor, till exempel Törnrosa och Rip van Winkle. Ett så fantastiskt rörelsemönster, som ett hus - en skog - en avlägsen glänta i skogen - ett pepparkakshus kan representeras av följande nummer i diagrammet: 3 - 1 - 5 - 7.

Att strukturera utrymme, liksom att strukturera tid, kan vara användbart på ett liknande sätt. Detta illustreras figurativt av de åtta möjliga preferenser och platser där människor tillbringar sin tid. När det gäller scenariomönstret kan en person lokalisera platsen för det tragiska slutet i sin fantasi och undvika "scenariotresan". En patient insåg att hennes självmordsbenägenhet skyddade henne från rädsla för att vara ensam (privat, stängd lägenhet) och ändrade det genom att skaffa en sambo.

Livsutrymmeändringar kan leda till avgång eller uppskjutning. Viktiga livsbeslut fattas när du går in i nya scenarier som ett nytt jobb, hem, semester eller startar terapi. Ändringar i plats kan också leda till separationsångest eller ankomstlarm, som ofta är av manusbetydelse.

Tolkningen av vilket rum som tycks vara en person som är psykologiskt lämpligt att leva med sin skildring och konkretisering av verkligheten har länge varit en del av den terapeutiska tekniken för transaktionsanalys. Människor bär sina manusrum runt sig, vilket leder till saker som en kudde som pratar i ett konferensrum, en offentlig föreläsning i sovrummet, ett badrum som pratar om föräldralärarföreningen och ett flerfamiljshus som pratar vid den första balen. Föräldrarnas recept kan påverka rumsliga gränser, till exempel "Lämna aldrig hemmet" eller "Var på två ställen samtidigt". I ett fall upptäckte en man som var varm och vänlig på sitt kontor men kall och avskild i korridoren att han växte upp i samma rum med sin mamma och att korridorerna var "ingenmansland" när han flyttade genom livet från en varmt rum. till ett annat.

4. BARNS VAL

Det inflytande som barnet utövar genom myter, sagor och klassiska berättelser varierar från familj till familj och från kultur till kultur. Kulturer skiljer sig inte bara i det naturliga valet av populära sagor som berättas och publiceras, eller i skrivandet av nya historier, utan också i de tillgängliga versionerna av välkända sagor. Det finns förmodligen ett halvt dussin eller fler olika artificiella ändar till Cinderella eller Rödluvan. En mamma som läser berättelser för sitt barn väljer versioner som slutar lyckligt, sorgligt, våldsamt, oautentiskt, etc. Hennes val kan påverkas av hennes ålder, civilstånd eller barns preferenser. Många sagor inkluderar "tillfällig befrielse från barn", vilket indikerar att de kan vara terapeutiska för mamman, interaktioner med hennes barn och att de har gått igenom generationer på grund av mödrars preferenser så mycket som på grund av barnens preferenser… Barnlitteratur ger en manusroll (t.ex. Curious Chipmunk), men inte ett manus där de inte intuitivt är utvalda "klassiker". Ibland behöver en person som inte kommer ihåg sin favorit saga bara fråga sin mamma, som kommer att komma ihåg.

Skriptmatrisen används för att konstruera det formativa föräldratillståndet och förskrivningstransaktionerna. Ett stort antal manusbildande transaktioner sker under läsningen av sagor. Modens knuff eller det varma leendet betyder "Det här är du" och lägger ner "Tänk inte. Var Cinderella”i manusmatrisen. Det definitivt viktiga Tror inte att föreskrifterna visas under sken av ett skämt och ett "Låt oss låtsas" -avtal mellan mor och barn, till exempel "Bry dig inte om de mindre spelarna", "Bry dig inte om slutet (återbetalning)" och "Gå igenom det om och om igen ". En berättelse är särskilt effektiv och "accepterad" om den avslöjar en "familjemyt" om barnet, liksom en långsiktig matris för recept som ska följas.

MEDICINSK HISTORIA

Ibland kan mamman och barnet hoppa över berättelsens moral och anta att sekundära roller är mer attraktiva än hjälten eller hjältinnan. I det som skulle kunna kallas "Rödluvan möter väntar Askungen" som presenterades vid transaktionsanalysverkstaden i San Francisco, tilldelade mamman sina tre barn olika roller i "familjens berättelse". Det var ett intressant exempel på hennes barns födelseordning och personlighetsbildning, där de var en rollbesättning av utseendet i Cinderella -berättelsen. Den äldre systern, familjens svarta får, som inte hade tillåtelse att se attraktiv ut, var Stegsystern, som förflyttade sin olycka till sin yngre syster, senare tillfredsställde Askungen på jobbet, sedan hennes dotter efter äktenskap och skilsmässa. Dottern, som föddes den andra, var Askungen, kränkt och inte förstådd i barndomen och vänd av religion (saga); hon växte upp med tillstånd att vara vacker och gift sig bra. Det tredje barnet var en pojke av typen Prince Charming, som alltid "väntade på Askungen", men någonting oväntat hände alltid med hans romanser (midnatt "Dynamo" (Rapo) i hans slott), och som kom i terapi för att han gjorde det inte "levt lyckligt någonsin".

Hans flickvän, som är av Rödluvan typ, kom också i terapi. I sin ungdom fick hon höra av sin far att "erfarenhet är den bästa läraren" och "Gör vad jag gör, inte vad jag säger." Hon fick höra en intressant historia med kusliga detaljer om hans äventyr som en "timmerhuggare" medan hon tjänstgjorde med LAPD. Hon gick oskyldigt på nätterna i "skogarna" i de oroliga områdena i San Francisco: Tenderloin och North Beach, och inget farligt hände henne. En dag träffade hon en optimistisk prins som "väntade på Askungen" och ständigt ropade "varg", från sin saga. Han kände att något "oväntat" hände igen med hans roman. Detta var inte förrän, mycket senare, räddade han henne från "vargarna" i North Beach, som misstänkte henne som en ringtjej, varefter hon blev kär i honom som den förväntade "timmerhuggaren" från hennes manus och satte sitt spel på "Dumt" (dumt). Men för honom var hon inte längre hans Askung, eftersom det inte var kärlek vid första ögonkastet.

Källa: Karpman S. B. Sagor och manusdramaanalys, Bulletin för transaktionsanalys, 1968, V.7, nr 26, s.39-43

Rekommenderad: